Conocimientos

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Los conocimientos son Habilidades que requieren un dominio intelectual de información. Casi siempre requieren tiradas con Atributos Mentales, aunque algún otro tipo de Atributo puede ser útil ocasionalmente.

Aparte del saber popular más general, los personajes que carezcan de círculos en un conocimiento en particular, no pueden ni siquiera intentar una acción que lo requiera.

Advierte que aunque las descripciones de lo que pueden hacer los personajes con diversas puntuaciones en un conocimiento se refieren a una instrucción académica formal, esta no es la única forma de desarrollar un conocimiento.

La enseñanza individual y la tutoría institucional en contextos no académicos también permiten a la gente aprender estas Habilidades.

Los Conocimientos dependen de la aplicación de la mente, no del cuerpo; por tanto, estas Habilidades suelen emparejarse con los Rasgos Mentales (es posible tirar Carisma + Academicismo o incluso Resistencia + Medicina, pero solo en casos muy raros).

Las siguientes descripciones definen los niveles en términos académicos, aunque la educación formal no es más que uno de los modos de mejorar un Conocimiento. Si no tienes círculos en estas Habilidades no podrás siquiera intentar una tirada, salvo que el Narrador dé su permiso expreso (por ejemplo, si se trata de recordar información de dominio público).

Si no sabes portugués ni siquiera podrás intentar mantener una conversación en ese idioma, por muy listo que seas.

Habilidades Secundarias

Las Habilidades Secundarias son más específicas que las básicas y por eso el Narrador puede incluir cualquiera de estas dos opciones a la hora de adquirirlas.

-Las habilidades secundarias tienen -2 a la dificultad de las tiradas pertinentes en comparación con las habilidades básicas (Un personaje con la habilidad Percibir Engaño es más capaz de detectar una mentira que un personaje simplemente empático)

-Las habilidades secundarias necesitan la mitad de coste para adquirirse, si se adquieren por Puntos Gratuitos costarán 1 punto cada 2 habilidades y si se compran por experiencia su coste será de la mitad pertinente.





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