Ritual Nivel 03 - El Elixir del Alma Vinculada

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Esta droga mágica está elaborada con Brebaje de Tifón y una mezcla de jugos y resinas de siete hierbas, entre las que se incluye el hachís, el opio y la mandrágora. Antes de administrar el Elixir del Alma Vinculada, el mago vierte el brebaje sobre una estela en la que hay una plegaria a Anubis y recoge el líquido en un cuenco. La oración recuerda el papel del dios juzgando a los muertos e implora un poder similar para poder ver qué hay en el corazón de otras personas. Quienes beben el elixir sienten las sensaciones y emociones de otras personas, siempre y cuando estas permanezcan en su campo visual. Sin embargo, esta pócima también hace que quien la beba sea incapaz de resistirse a cualquier tipo de control mental: en cuanto la droga abre su alma, es incapaz de saber qué pensamientos le pertenecen. Tanto los vampiros como los mortales pueden beber este elixir. 

Sistema: cada vez que se elabora el Elixir del Alma Vinculada se consiguen dos dosis. Una persona que se encuentre bajo su influencia sentirá el placer, el dolor, los pensamientos y las emociones de cualquier otra persona que también lo haya bebido y se encuentre en su campo visual. Por ejemplo, si la persona que lo bebe sufre una penalización por lesiones, todas las demás sufrirán esa misma penalización, y si el jugador de un personaje que lo ha bebido tiene que efectuar una tirada para resistir el frenesí o el Rötschreck, los jugadores de los demás personajes también tendrán que tirar. Por otra parte, todos los personajes que estén unidos por el Elixir del Alma Vinculada podrán utilizar las Habilidades de los demás como si fueran las propias. Quien bebe el Elixir del Alma Vinculada no puede resistirse a la Dominación, a la Presencia ni a ningún otro tipo de magia de control mental. Todos los usos de la magia o de estas disciplinas recibirán, como mínimo, un éxito garantizado que no podrán anular los unos conseguidos en las tiradas. El jugador de la víctima no podrá gastar Fuerza de Voluntad para resistir la magia. Es más, cada personaje vinculado recibirá el efecto de la magia de control mental. Después de haber bebido el elixir, los personajes podrán efectuar una tirada de Resistencia (dificultad 6) cada hora para deshacerse de los efectos.
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