Cuando utiliza la Arena Cercenante, el mago invoca al dios egipcio apropiado contra el espíritu o criatura sobrenatural a la que se enfrenta. Si se trata de un wraith, el mago podrá invocar a Anubis para que lleve de vuelta al monstruo al Mundo Subterráneo; Ra o Set también funcionan bien para desterrar a los demonios de Duat; y Seker suele invocarse cuando se trata de un vampiro. Un mago sabio sabe de forma intuitiva qué dios es el más apropiado para cada circunstancia.
Sistema: un mago puede conjurar la Arena Cercenante de antemano, pues conservará su poder hasta el amanecer. Esta arena mágica funciona contra todos los espíritus, no sólo los egipcios. Un espíritu exorcizado no podrá regresar a la Tierra hasta el siguiente anochecer. Un vampiro, hombre-lobo, u otra criatura sobrenatural perderá temporalmente todos los poderes de curación que pueda tener. Este efecto dura un minuto.
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