Sistema: este ritual sólo puede realizarse sobre armas cuerpo a cuerpo. El invocador debe cortarse la palma de la mano que empuña el arma durante el ritual con el arma si ésta tiene filo, o si no con una piedra afilada. Esta acción inflige un nivel de salud de daño letal que no puede absorberse, pero puede curarse de la manera normal. El jugador gasta tres puntos de sangre que son absorbidos por el arma. Una vez que se realiza el ritual el arma inflige daño agravado a todas las criaturas sobrenaturales durante los siguientes ataques, uno por cada éxito que se obtenga en la tirada. No se pueden “acumular” varias invocaciones de Espada ardiente para que dure más además el portador del arma no puede escoger hacer daño normal y “guardar” los golpes agravados, cada ataque con éxito usa uno de los golpes agravados hasta que no quede ninguno, momento en el que el arma vuelve a causar daño normal. La magia del ritual también acaba, además, cuando llega la siguiente luna nueva. Si un arma de madera que haya sido encantada mediante este ritual estaca a un vampiro, el mismo sufre dos niveles de daño agravado por turno por fuego durante tantos turnos como éxitos queden. Este efecto ígneo cancela toda la magia del arma.Existen dos versiones de mayor nivel de este ritual: Astil Abrasador es un ritual de nivel tres que sigue las mismas reglas que el presente, salvo que sirve para encantar flechas y otros proyectiles. Los proyectiles retienen la magia sólo durante un ataque, pero cada éxito obtenido en la invocación suma un dado al daño del arma. El ritual de nivel cinco Llama Insofocable de Marte también sigue las reglas generales de Espada Ardiente. Sin embargo, requiere acumular 20 éxitos a dificultad 8 en un proceso que dura un mes, exactamente como en el ritual Philacteria. Si se consigue acumular los éxitos, el arma queda permanentemente encantada. Los Talismanes de Marte se encienden en llamas de color púrpura cuando se empuñan, y siempre causan daño agravado, aunque no arden más cuando estacan a un vampiro.
Ritual Nivel 02 - Espada Ardiente
Creado durante el agitado principio del clan Tremere, Espada Ardiente permite a un taumaturgo encantar temporalmente un arma cuerpo a cuerpo para infligir heridas incurables a criaturas sobrenaturales. Mientras este ritual está activo, el arma parpadea con una impía llama verdusca.
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