Sistema: Además, el vampiro podrá disparar proyectiles de energía de esta fuente mágica. Puede lanzarse cualquier número de proyectiles, a la velocidad de uno por turno, pero cada uno costará al taumaturgo un punto de sangre. Para hacer impacto con los proyectiles, se precisa una tirada de Percepción + Armas de fuego (dificultad 6); cada uno hace tres dados de daño. El componente material para este ritual es un trozo de arenisca empapado en vinagre.
Ritual Nivel 03 - Extraño Fulgor
Este ritual permite que el vampiro extraiga energía de algún tipo de fuerza mágica que bañará al vampiro con un fulgor verde pálido.
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