Sistema: El hechicero debe encantar un mortero de mármol lleno de arena blanca y trozos de cristal en un ritual de cinco horas de duración y pasar después una tirada de Destreza + Ocultismo (dificultad 7). Si tiene éxito, las arenas frenarán místicamente a cualquiera que se rocíe con ellas. Para realizar una acción el blanco tardará tantos turnos como éxitos haya conseguido el hechicero. Así, si consiguió cinco éxitos en el ritual, su blanco podría realizar una acción cada cinco turnos. La Celeridad puede anular parcial o totalmente el efecto; si el blanco del ejemplo anterior tuviese dos puntos de celeridad, podría realizar una acción cada tres turnos, pero al coste de dos puntos de sangre.
Ritual Nivel 06 - Arenas del Tiempo
Este ritual frena místicamente a cualquiera que sea rociado con la arena.
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