Senda de Praapti

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Diversos manuales de magia indios prometen enseñar el Praapti, el poder del viaje instantáneo. Los sadhus han desarrollado una senda centrada en este poder: en los niveles inferiores, un hechicero sólo puede recorrer breves distancias, pero en las superiores puede viajar cientos de kilómetros. Algunos vampiros catayanos conocen un poder mágico que les permite teletransportarse por líneas de fuerza mística. Los vástagos indios necesitan alguna forma de corresponder a su movilidad. 

Según la leyenda, los maestros de Praapti podían viajar hasta la luna. Hace tres siglos, el hechicero Raivata desarrolló un ritual secundario que le permitía llevar a cabo esta hazaña, pero Raivata era mejor místico que astrónomo y olvidó que si podía ver su destino lunar era porque estaba iluminado por el sol. Desde entonces, ningún otro hechicero ha celebrado el ritual de Raivata. 

Los tremere indios ayudaron a sus colegas a desarrollar una versión hermética de esta senda, llamada la Senda de Mercurio.
Sistema: los niveles individuales de la Senda de Praapti no requieren una descripción especial. En la tabla se muestran los niveles necesarios para teletransportarse hasta una distancia concreta. Para utilizar esta senda de forma segura, el sadhu tiene que ver su destino o estar familiarizado con él. Puede usar un telescopio, pero las imágenes de televisión o las fotografías de las revistas no bastan. Si el personaje puede ver el destino deseado, lo peor que podrá sucederle si falla en la tirada será que habrá perdido vitae (y si la tirada fracasa, un punto de Fuerza de Voluntad permanente). De forma similar, un mago apenas correrá riesgo alguno si se teletransporta hasta el otro lado de una pared. Sin embargo si realiza un “teletransporte ciego” de larga distancia el hecho de que la tirada fracase significará que el personaje ha conseguido activar la magia aunque reaparecerá colisionando contra un objeto sólido. Esto le infligirá un nivel de salud de daño agravado por cada 1 conseguido en la tirada. Perder tres o más niveles de salud indica que el cuerpo del mago ha quedado tan mezclado con otros objetos (normalmente el suelo) que sólo se podrá liberar con gran dificultad si es que realmente lo consigue. La Fortaleza permite que un vampiro absorba el daño de un teletransporte ciego fallido. Los teletransportes ciegos pueden modificar la dificultad del poder de Praapti, dependiendo de lo familiarizado que esté el taumaturgo con el lugar al que desea viajar. 

• Lugar Íntimamente familiar (refugio) - 1 a la dificultad.
• Moderadamente familiar (visitado con regularidad)  + 0 a la dificultad.

• Desconocido, pero con una relación espacial ("el otro lado de la pared") + 0 a la dificultad. 
• No demasiado familiar (visitado alguna vez, Relación espacial vaga) + 1 a la dificultad.
• Desconocido (un punto del mapa) + 2 a la dificultad.
 

Aunque la tirada de Fuerza de Voluntad se efectúe con éxito, un mago pocas veces logrará aterrizar en el lugar exacto con un teletransporte ciego. La precisión variará dependiendo del número de éxitos. De cuatro a cinco éxitos significa que llegar exactamente al punto deseado, mientras que un solo éxito comportará un 10% de error en la distancia recorrida, en cualquier dirección. Por ejemplo, un teletransporte de 400 kilómetros puede conllevar un error de 40 kilómetros. 

• Teletransportarse un máximo de 10 metros.
•• Teletransportarse un máximo de 50 metros.

••• Teletransportarse un máximo de 500 metros. 
•••• Teletransportarse un máximo de 8 kilómetros. 
••••• Teletransportarse un máximo de 1200 kilómetros.

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