Sistema: el ashipu que crea una piedra de sangre sabe instintivamente dónde se encuentra en todo momento. No se trata tanto de conocer su localización exacta como de poder decir en qué dirección y a qué distancia yace la piedra. Los poderes de la piedra duran al menos un siglo; se sabe de restañasangres que han durado 500 años.
Ritual Nivel 02 - Seguir a la Mentira
Este ritual crea una pequeña piedra que servirá como instrumento de
rastreo. El jugador debe colocar un guijarro dentro de un vial lleno con
tres puntos de sangre cualquiera. No hace falta que la sangre sea
humana. Cada noche durante tres consecutivas, el ashipu recitará una
invocación sobre el vial. La piedra de sangre absorbe un único punto de
sangre cada noche, y el líquido se va tornando más claro, hasta que a
la tercera se verá tan transparente como el agua. El vampiro dispondrá
entonces de una conexión mística con la piedra, sabiendo en todo momento
cuál es su posición.
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