Sistema: la estatua debe ser al menos del tamaño humano (aunque puede ser hasta tres veces más grande y puede tener una forma bípeda o de un animal egipcio) y debe ser hecha por un jugador con al menos Alfarería 4 (y por los materiales que requiere, sera inconmesurablemente costoso). El jugador del Setita lanza Carisma + Ocultismo (dificultad 8). Una vez que se crea un Shabti, el espíritu permanece hasta la próxima vez que su lanzador despierte, que sera la próxima puesta de sol, o después de cien años de letargo), en ese momento la estatua se desmorona hasta el polvo y el espíritu funerario es liberado. Independientemente de su tamaño o forma, un Shabti tiene cuatro niveles de salud, cuatro de Fuerza de Voluntad y seis puntos en cada Atributo Físico, ademas de dos puntos en todos los otros atributos. Estas construcciones pueden necesitar pasar un punto de Fuerza de Voluntad para moverse durante un turno, de lo contrario estarán estacionarias. No se ven afectadas por poderes mentales o sociales, con la excepción de poderes que quitan espíritus (como el robo del alma) los cuales destruyen inmediatamente al Shabti.
Ritual Nivel 05 - Creación del Shabti
El mago de sangre Akhu lanza este ritual sobre una estatua perfectamente
hecha en oro, lacada o petrificada de madera, mármol o algún otro
material costoso. El Setita recita en antiguo egipcio "Oh Shabti, si soy
llamado por el sueño de Ser, o si el sol brilla sobre mis labores, les
pido que traigan las arenas del este al oeste y juzguenme con sus ojos".
Entonces el Shabti despertara respondiendo "Lo haré, en verdad estaré
aquí cuando me llames". Desde allí hacia adelante, la estatua está
habitada por un sensible espíritu funerario. Puede luchar (no puede
volar, aunque la estatua tenga alas) pero no es capaz de hablar o de
tener un comportamiento creativo. El Shabti efectivamente es como un
Golem. Un Shabti se mueve muy lentamente y no está en forma como para
batallas ofensivas, pero es un defensor excepcional. Esta criatura es
infaliblemente leal a su creador y hará guardia al vampiro por cien años
si es necesario.
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