Sistema: El personaje tira inteligencia + ocultismo (dificultad 6), gastando un punto de sangre. Por cada éxito conseguido, la víctima sufre los efectos de la maldición durante una hora: ignora el dado con el resultado más alto en todas las tiradas que haga durante ese tiempo. Esto puede ser desastroso para los personajes con un nivel bajo en habilidades importantes.
Nivel 02 - Maldición Menor
La víctima sufre una cadena de tropiezos y accidentes.
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