Sistema: No hace falta ninguna tirada, y la transformación es automática, pero exige un gasto de puntos de sangre según la forma asumida. Transformándose en una criatura pequeña, como un pájaro o un ratón, cuesta sólo un punto de sangre, mientras que algo más grande, como un lobo, requiere tres puntos. Convertirse en un animal de enorme tamaño, como un oso, supone un gasto de 5 o más puntos de sangre. Sólo es posible adoptar formas animales, aunque el strigmaga adquiere todas las ventajas propias de la bestia (garras, mordedura venenosa...)
Nivel 03 - Masca
El nombre de este poder deriva de las palabras latinas para "comer" y "máscara". Bebiendo la sangre de un ave o una bestia, el Infernalista puede asumir la forma de la criatura para dedicarse a sus siniestros asuntos. Los efectos duran hasta el siguiente amanecer, y el Infernalista adquiere todas las ventajas propias de la forma adoptada, pero no puede usar ninguna otra disciplina.
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