Sistema: El Infernalista debe escupir sangre sobre el objetivo (en combate, esto requiere pasar una tirada de destreza + tiro con arco). El personaje expectora un punto de sangre, tirando resistencia + ocultismo (dificultad igual a la resistencia de la víctima): cada éxito inflige daño agravado por un nivel de salud. Este daño se manifiesta de forma repulsiva, retorciendo y alterando el cuerpo de la víctima. Si el personaje en su tirada, se trata su propia sangre venenosa, sufriendo tres niveles de daño agravado.
Nivel 04 - Hexe
Este poder maldice a una persona. Se dice que, en tiempos antiguos, podía incluso matar a su víctima.
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Imagino que al final pone "si el personaje falla en su tirada, se traga su propia sangre venenosa, sufriendo 3 puntos de daño agravado", ¿cierto?
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