Sistema: El Infernalista debe gastar 3 puntos de sangre y vencer a la víctima en una tirada opuesta de fuerza de voluntad (dificultad 8). El perdedor sufre los efectos de la maldición, que se prolongan durante un año. A lo largo de este año, la víctima es incapaz de dormir con comodidad (sumando 1 a la dificultad de todas sus acciones), su aspecto recuerda al de un leproso (la apariencia baja a 0), y sufre todos los efectos de una Maldición Menor (ver más arriba). Un vampiro víctima de este poder puede resistir los efectos si gasta 4 puntos de sangre adicionales cada día de sueño.
Nivel 05 - Maldición Mayor
La víctima sufre espantosos tormentos día y noche; su piel se cubre de repulsivas y atroces llagas y es despreciado por los demás.
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