Sistema: El Malkavian debe establecer contacto visual con su víctima a fin de utilizar esta habilidad. A continuación, el jugador tira Inteligencia + Empatía, siendo la dificultad el Autocontrol o el Instinto del sujeto. El jugador puede elegir reducir los Atributos Mentales de la víctima hasta en siete puntos, siempre y cuando al objetivo le quede al menos uno en cada uno de ellos. El Narrador no está obligado a revelar cuál es la puntuación real de los Atributos de la víctima; el jugador deberá confiar en su intuición para decidir qué Atributos desea mermar y en qué cantidad. Asimismo, la víctima adquiere el trastorno de Regresión mientras dure su estado infantil. Por ejemplo Hoxha, personaje de Ben, utiliza Mente Párvula sobre Lauren-Bess. Hoxha (y por extensión Ben) sabe que la mujer tiene fama de inteligente y astuta, por lo que Ben anuncia que pretende reducir su Inteligencia en tres, su Astucia en tres y su Percepción en uno. Lauren-Bess tiene Inteligencia 5, Percepción 3 y Astucia 3; es bastante más inteligente y algo menos astuta de lo que suponía Hoxha. Su inteligencia se reduce a 2, al igual que su Percepción. Su Astucia pasa a ser de 1, puesto que el poder no permite la reducción a cero de ningún Atributo. Lauren-Bess conserva parte de su ingenio y es tan inteligente como cualquier persona corriente, pero su facultad para tomar decisiones se ve gravemente mermada, y regresará a un comportamiento infantil frente a un estímulo apropiado. Al menos sigue pudiendo actuar en coherencia en algunos momentos... El número de éxitos determina la duración de los efectos de Mente Párvula.
1 éxito Un turno.
2 éxitos Una noche.
3 éxitos Una semana.
4 éxitos Un mes.
5 éxitos Un año.
6+ éxitos Un año por cada éxito después del quinto.
Nivel 07 - Mente Párvula
Esta temible habilidad permite al Malkavian practicar sobre su víctima el equivalente a una lobotomía psíquica. Al apelar a su poder de Dementación, el Lunático destruye la capacidad de razonamiento de su objetivo, reduciendo su edad mental a la de un niño pequeño.
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