Sistema: Gasta un punto de Sangre para activar Velocidad un turno en el que hayas activado el efecto normal de Celeridad. Velocidad ofrecer una acción adicional aparte de la que el personaje obtiene por Celeridad, como si su Celeridad fuese un punto mayor. Puede gastar Sangre adicional, de forma acumulativa, para más niveles adicionales de Celeridad que duren ese turno. Cada acción adicional le causa un nivel
no absorbible de daño letal.
1 Punto de Sangre da Una acción adicional.
3 Puntos de Sangre dan Dos acciones adicionales.
6 Puntos de Sangre dan Tres acciones adicionales.
10 Puntos de Sangre dan Cuatro acciones adicionales.
15 Puntos de Sangre dan Cinco acciones adicionales.
Nivel 07 - Velocidad
Un personaje con Velocidad rompe las limitaciones normales de velocidad incluso para su propia Celeridad
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