Sistema: El jugador debe pasar con éxito una tirada de manipulación + empatía (dificultad 8) y gastar dos puntos de fuerza de voluntad. El número de éxtios determina la complejidad del mundo fantástico creado y el tiempo que dura la ilusión. El personaje decide lo que experimenta la víctima, ya sea un paraíso o un mundo de pesadilla. Si la ilusión difiere extraordinariamente de la realidad, la víctima puede hacer una tirada de fuerza de voluntad (a una dificultad igual a la manipulación + empatía del personaje) para detectar la ilusión. Cuanto más realista sea el mundo imaginario, menos posibilidades habrá de que la víctima sepa que algo falla. Si alguien descubre el engaño, puede gastar un punto de fuerza de voluntad para eliminar la fantasía. Cuando ocurre esto, o al llegar al límite de tiempo del poder, el Ravnos puede intentar restablecer la ilusión, pero sumando 2 a la dificultad.
1 éxito Un turno.
2 éxito Una hora.
3 éxitos Un día.
4 éxitos Una semana.
5 éxitos Dos semanas.
Nivel 08 - Mundo de Fantasía
Este poder permite crear un mundo ilusorio en la mente de otro. La víctima puede estar pudriéndose en una mazmorra, pero se creerá un poderoso rey o un intrépido caballero.
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