Sistema: El Assamita gasta un número de puntos de Sangre igual a la mitad de su puntuación de Celeridad redondeando hacia arriba. Durante tantas horas como su puntuación en Fortaleza, la velocidad normal de carrera del personaje se multiplica por su puntuación en Celeridad. Así, un Assamita con Fortaleza 02 y Celeridad 04 que normalmente podría correr 6 kilómetros (4 millas) por hora podría usar este Poder para correr a 24 kilómetros (16 millas) por hora durante tres horas.Aprender este Poder cuesta 12 puntos de Experiencia.
Celeridad 02 + Fortaleza 02 - Marcha Forzada
Marcha Forzada permite al Assamita cubrir distancias rápidamente. No se puede usar este Poder en combate, pero puede ayudar al usuario a moverse a gran velocidad sin los debilitantes costes en Vitae de la Celeridad convencional.
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