Sistema: Al principio del turno de combate del personaje, el jugador gasta dos puntos de Sangre y otro de Fuerza de Voluntad. Esto no cuenta como activar Celeridad durante un turno. Durante ese turno, el personaje no puede realizar ninguna acción que no sea de autodefensa, pero puede usar su reserva de dados completa (de esquivar o parar) contra todos los ataques que reciba.Aprender este Poder cuesta 15 puntos de Experiencia.
Celeridad 03 + Auspex 02 - Ojos de Filos
El Assamita puede usar su velocidad antinatural para esquivar o parar una gran cantidad de ataques.
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