Sistema: El vampiro debe gastar un punto de sangre. La acción es automática, aunque el Tzimisce sufre un nivel de daño normal cuando sus tripas estallan fuera del abdomen. Por cada punto de resistencia, adquiere un dado extra para realizar acciones como agarrar, golpear, etc. No obstante, estos dados sólo sirven para acciones adicionales, y no pueden sumarse a reservas ya existentes.
Nivel 06 - Zarabanda de Entrañas
Un vampiros con este poder puede animar sus intestinos, dándoles capacidad de manipulación e incluso combate. Las contorsionadas entrañas pueden ser usadas como todos los látigos, miembros adicionales o presas, aunque no tienen fuerza para aplastar a los enemigos.
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