Sistema: además del contacto físico, este poder requiere que el personaje realice una tirada de Carisma + Ocultismo contra la Resistencia del sujeto +3. El número de éxitos obtenidos en la tirada determina la duración de los efectos.
1 éxito Un tumo.
2 éxitos Una hora.
3 éxitos Un día.
4 éxitos Un mes.
5 éxitos Hasta que el oponente baje su generación.
Nivel 08 - Maldición de la Sangre
Gastando un Punto de Sangre y tocando a un oponente, el personaje hace que su sangre sea más débil. El oponente no puede curar heridas agravadas y se necesitan dos Puntos de Sangre para curar un nivel de salud de daño no agravado. Además, el personaje no puede hacer ghouls. Abrazar progenie o Vincular por Sangre a otro Vástago.
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