Sistema: Al principio de cualquier turno en el que el Assamita haya activado Celeridad y en el que su primera acción sea evasiva, el jugador puede gastar un punto de Sangre adicional para activar Finta Sombría. Durante el resto del turno, la dificultad de todas las tiradas para impactar al Assamita se incrementa en 2 hasta un máximo de 9. Éste es un Poder de Ofuscación y no puede afectar a los vampiros cuya puntuación en Auspex sea mayor que la de Ofuscación del Assamita.Aprender este Poder cuesta 12 puntos de Experiencia.
Ofuscación 02 + Celeridad 02 - Finta Sombría
Finta Sombría combina las características de Celeridad y Ofuscación para distorsionar la percepción de los enemigos del Assamita.
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