Sistema: El compañero es invocado mediante Manipulación + Trato con Animales a dificultad 8. Permanece durante tantas horas como éxitos obtenidos. El vampiro debe gastar también un punto de Sangre. La inquietante presencia del compañero enerva a todos los vampiros cercanos. Sienten a sus propias Bestias observándolos y susurrándoles. Mientras esté presente el compañero, todos los vampiros (excepto el invocador) a su alrededor sufren una penalización de –2 a todas las tiradas Sociales y para resistir cualquier forma de Frenesí.Aprender este Poder cuesta 18 puntos de Experiencia.
Animalismo 03 + Ofuscación 03 - Presencia Bestial
Al usar este Poder, el vampiro invoca un poco de la Bestia en cada vampiro cercano y le da forma. Esta entidad gestáltica se convierte en una perturbadora presencia animal que sigue al vampiro como un compañero.
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