Un personaje puede intentar distraer a un oponente, haciéndolo vulnerable a los ataques de sus aliados.
Para hacerlo, el personaje debe hacer la tirada apropiada, por ejemplo Carisma + Subterfugio, resistida con Astucia + Alerta.
Si el personaje obtiene más éxitos que su víctima, las acciones defensivas de ésta sufren una penalización de +2 durante el próximo turno.
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