Sistema: Usar este Poder cuesta un punto de Fuerza de Voluntad temporal y requiere contacto visual. El vampiro hace una tirada de Manipulación + Intimidación (sin ninguna bonificación de Juego de Sombras, contra una dificultad igual a la Fuerza de Voluntad actual de la víctima. La cantidad de éxitos se añade a la Potencia del vampiro y se convierte en daño contundente a la víctima. Se aplican las tiradas de absorción normales. Al igual que con muchos Poderes de Dominación, los objetivos de menor Generación son inmunes a su uso.Aprender este Poder cuesta 12 puntos de Experiencia.
Dominación 02 + Potencia 02 - Ataque Mental
Al centrarse en su poder mental, el vampiro puede canalizar su Potencia en un poderoso ataque mental que hace daño real a la víctima. Simplemente se encuentra con la mirada de ésta y realiza un ataque a su mente.
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