El atacante forcejea con el objetivo. En el primer turno puede tirar un daño igual a su Fuerza. En los siguientes turnos ambos combatientes actúan según su orden de Iniciativa. Un combatiente puede infligir un daño igual a su Fuerza automáticamente o intentar escapar del forcejeo. No se permite ninguna otra acción hasta que uno de los oponentes logre soltarse. Para liberarse en lugar de causar daño, hay que hacer una tirada enfrentada de Fuerza + Pelea. Si el personaje que quiere escapar obtiene más éxitos, se libera; si no, el forcejeo continúa.
Reserva de dados: Fuerza + Pelea.
Dificultad: Normal.
Daño: Fuerza.
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