Sistema: El vampiro debe haber ingerido al menos un punto de sangre del sujeto en el último año y debe poder ver al sujeto cuando recibe la herida. El jugador gasta un punto de sangre antes de que el objetivo absorba su daño y se transfieren al usuario tantos niveles de salud como su Resistencia, que podrá absorber de forma normal. El daño que no se pueda transferir se quedará en el objetivo, que lo absorberá de manera normal.Aprender este Poder cuesta 49 puntos de Experiencia.
Auspex 04 + Fortaleza 07 - La Firmeza del Mártir
Permite al vampiro elegir si absorbe las heridas infligidas a alguien cuya sangre haya probado.
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