Sistema: El jugador gasta un punto de sangre y tira Destreza + Atletismo para parar o coger un objeto que vaya contra él. Si saca menos de tres éxitos el jugador recibe el daño básico del arma.
Proyectil | Dificultad de Parada | Dificultad de Captura |
Roca o Granada | 4 | 5 |
Cuchillo o Shuriken | 6 | 7 |
Lanza | 5 | 5 |
Hacha | 7 | 7 |
Flecha | 7 | 8 |
Dardo de Ballesta | 8 | 9 |
Bala | 9 | 9 (dos éxitos) |
Aprender este Poder cuesta 49 puntos de Experiencia.
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