Casi todos los vampiros con Animalismo acaban convirtiendo en ghoul a algún animal. Las bestias ghoul tienen muchas ventajas sobre los servidores humanos; carecen de ambiciones peligrosas, es menos probable que malinterpreten órdenes y son bastante predecibles.
¿Y qué si una manda de leones ghoul es un poco más difícil de alimentar que un grupo de humanos? Al menos el domitor no tiene que aguantar serviles adulaciones y súplicas de atención toda la noche.
Los siguiente ejemplos son de animales básicos. Para representar la versión ghoul, añade un punto de Potencia y otro de Fortaleza o Celeridad (o ambas, como prefieras). Algunos animales particularmente viejos, o alterados por la sangre Nosferatu (o mediante la Vicisitud), pueden tener Niveles de Salud adicionales.
• Caimán/Cocodrilo
Fuerza: 5, Destreza: 2, Resistencia: 5.
Habilidades: Alerta 3, Intimidación 4, Pelea 3, Sigilo 3.
Fuerza de Voluntad: 5.
Niveles de Salud: OK, OK, OK, -1, -1, -3, -5, Incapacitado.
Ataque: Mordisco (6 dados), Coletazo (5 dados).
• Leopardo/Puma
Fuerza: 4, Destreza: 4, Resistencia: 4.
Habilidades: Alerta 3, Atletismo 3, Esquivar 3, Intimidación 3, Pelea 3, Sigilo 3, Trepar 4.
Fuerza de Voluntad: 4.
Niveles de Salud: OK, OK, -1, -1, -3, -5, Incapacitado.
Ataque: Mordisco (5 dados), Garras (5 dados).
• León/Jaguar
Fuerza: 4, Destreza: 3, Resistencia: 3.
Habilidades: Alerta 3, Atletismo 2, Esquivar 2, Intimidación 4, Pelea 3, Sigilo 3.
Fuerza de Voluntad: 5.
Niveles de Salud: OK, OK, -1, -1, -1, -2, -2, -5, Incapacitado.
Ataque: Mordisco (6 dados), Garras (5 dados).
• Lobo/Perro Grande
Fuerza: 2, Destreza: 3, Resistencia: 3.
Habilidades: Alerta 3, Atletismo 1, Esquivar 3, Pelea 3, Sigilo 2, Rastrear 3.
Fuerza de Voluntad: 4.
Niveles de Salud: OK, OK, -1, -1, -3, -5, Incapacitado.
Ataque: Mordisco (4 dados), Garras (2 dados).
• Mono/Gorila
Fuerza: 4, Destreza: 3, Resistencia: 4.
Habilidades: Alerta 2, Atletismo 3, Intimidación 3, Pelea 3, Sigilo 2.
Fuerza de Voluntad: 4.
Niveles de Salud: OK, OK, -1, -1, -1, -3, -5, Incapacitado.
Ataque: Mordisco (4 dados), Desgarrar (6 dados).
• Rata Hipertrofiada
Fuerza: 1, Destreza: 4, Resistencia: 3.
Habilidades: Alerta 2, Atletismo 2, Esquivar 3, Pelea 3, Sigilo 3.
Fuerza de Voluntad: 3.
Niveles de Salud: OK, -1, -1, -3, -5, Incapacitado.
Ataque: Mordisco (3 dados).
Reservas de Sangre para Animales Ghouls
Un animal Ghoul no puede tener nunca más de 10 Puntos de Sangre en su sistema. Muchos animales prefieren beber sólo hasta que no pueden más: un cocodrilo ghoul, por ejemplo, no se tomará muy bien la idea de que alguien le saque su sangre y la reemplace con vitae.
Este máximo de 10 Puntos de Sangre en la Reserva se aplica sólo a animales ghoul de tamaño similar al humano o mayores, los animales más pequeños pueden retener una cantidad de sangre correspondientemente menor. No sería práctico hacer una tabla de reservas de sangre máximas para todos los animales posibles: considera que un perro grande puede retener seis Puntos de Sangre, una criatura del tamaño de un gato cuatro, y las ratas y similares dos. Estas estimaciones dan por supuesto que el vampiro se toma la molestia de "desangrar" al ghoul: si se limita a dejar que el animal se alimente de su sangre, el máximo de la Reserva se reduce a la mitad (así, un cocodrilo puede "comer" cinco Puntos de Sangre, un San Bernardo tres... etc).
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gracias, necesitaba esto enormemmente!!!! en la historia en la que estoy participando. el sabbat atacara mi refugio el cual es un templo budista en las montañas y en la historia anterior salve a muuuuuuuchos animales salvajes que serian sacrificados!!! soy un vampiro guerrero aunque tengo humanidad 10 y fe verdadera se podran imaginar LO DIFICIL que es rolear un guerrero con esos 2 rasgos en especifico... thk por el aporte
ResponderEliminarGracias por contar tus anécdotas y me alegro enormemente que sea de utilidad :)
EliminarTe dejo el siguiente enlace con más información:
http://www.vampiro.cl/2017/08/animales-ghouls-y-creaciones-monstruosas.html