En la Católica Romana, la bendición suele consistir en que el sacerdote hace la señal de la cruz (haciendo un gesto cruciforme en el aire con la mano derecha) sobre la persona bendecida, mientras pronuncia una breve oración, como “el Señor sea contigo”.
El efecto de una bendición puede variar según el contexto, añadiendo un toque de atmósfera al aspecto de la “mecánica” del juego. La dificultad de la tirada de Fe es 8, y el número de éxitos determina los resultados, sobre los que el narrador tiene la última palabra. La siguiente lista es sólo un ejemplo.
Éxitos | Efectos |
1 éxito | El beneficiario se “siente” mejor, pero no ocurre nada más. |
2 éxitos | El beneficiario adquiere un punto de Fuerza de Voluntad temporal (hasta el final de la escena). |
3 éxitos | El beneficiario adquiere un punto de Fuerza de Voluntad temporal (como arriba), y un dado adicional a cualquier tirada de Habilidad. |
4 éxitos | El beneficiario adquiere un punto de Fuerza de Voluntad temporal (como arriba), y dos dados adicionales en la próxima tirada de Esquivar o de absorción de daño (a elección del jugador) que deba hacer. |
5 éxitos | El beneficiario adquiere un punto de Fuerza de Voluntad temporal (como arriba), y tres dados adicionales en la próxima tirada de Esquivar o de absorción de daño (a elección del jugador) que deba hacer. |
Objetos Bendecidos
Los objetos bendecidos pueden ser utilizados por quienes no tienen Fe como si la tuviesen, pero normalmente durante un período limitado. Un mortal puede expulsar a un vampiro, tener alguna resistencia a la magia, etc. El objeto tiene una puntuación temporal de Fe 1.
Éxitos | Tiempo |
1 éxito | Un asalto (cuando es necesario) |
2 éxitos | Una escena |
3 éxitos | Una historia |
4 éxitos | Una crónica |
5 éxitos | Permanente |
La Iglesia bendice también otros muchos objetos, desde el grano de los campesinos (para asegurar buenas cosechas) hasta ejércitos en pie de guerra. He aquí algunos ejemplos de objetos que pueden ser bendecidos y de los efectos que dicha bendición tendría en ellos. En general, supón que la bendición requiere un ritual celebrado por un sacerdote con Fe. Por supuesto, en interés del efecto dramático, puedes permitir de vez en cuando que un seglar con Fe o un sacerdote sin ella bendigan un objeto, o puedes decidir que una bendición queda sin efecto en una determinada ocasión. Recuerda también que sólo se trata de sugerencias. Modificalas y deséchalas como mejor te parezca o añade tus propias ideas.
• Las Campanas de la Iglesia suelen estar bendecidas. Esta bendición es permanente y tiene el efecto de espantar a todos los espíritus malignos o malintencionados que oigan su tañido.
• Se bendice una casa si se cree que un ser sobrenatural amenaza a sus habitantes. Una casa que ha sido bendecida, como un edificio sobre el que se ha salpicado agua bendita, causa incomodidad a los Cainitas. Los mortales pueden detectar esta incomodidad pasando una tirada de Percepción + Empatía a una dificultad equivalente a la Fuerza de Voluntad de la criatura. Los efectos duran aproximadamente una semana.
• Los cayados de peregrino suelen ser bendecidos al inicio de una peregrinación. Estos cayados o báculos, (empleados como bastones) cuentan como una reliquia con una puntuación de Fe de 1, pero sólo en las manos del peregrino y hasta que haya completado su viaje.
• Puede bendecirse un arma para realizar una tarea concreta, o para luchar contra un enemigo en particular. Si se bendice un arma para matar a un vampiro (u hombre lobo, etc.) determinado, y es empleada antes de que pase un mes tras la bendición, inflinge daño agravado. El efecto de la bendición se mantiene a lo largo de un combate o una escena.
• Suele bendecirse a los ejércitos de forma rutinaria, pero esto no debería tener efecto en el juego. Los soldados de un ejército que han recibido una bendición tienen más probabilidades de ir al Cielo si el enemigo acaba con ellos, pero eso es todo. Sin embargo, en circunstancias excepcionales (por ejemplo, si la bendición se debe a un sacerdote con una elevada puntuación de Fe, o si el ejército se enfrenta a un enemigo particularmente maligno), cada miembro del ejército puede adquirir una puntuación de Fe de 1 por la duración de la batalla.
• Pan y Vino, quizá la "bendición" más extrema sea la ofrenda de pan y vino durante la misa. Ésta es la más sagrada de las ceremonias de la Iglesia y se cree que el pan y el vino adquieren la esencia de la carne y la sangre de Jesucristo. (Por supuesto, siguen pareciendo pan y vino y es eso a lo que saben). Esta "Transustanciación" tiene lugar independientemente de que el sacerdote oficiante tenga Fe o no. El pan (llamada "la Hostia") y el vino no tienen particulares poderes, pero brujas y magos los roban a veces para sus tenebrosos y blasfemos rituales y son auténtico veneno para los Cainitas. Cualquier vampiro que coma ese pan o beba ese vino sufrirá daño agravado. Tira un dado + 1 por incluso el más breve sorbo. El daño infligido por un un buen bocado o un trago largo debería ser extremo (digamos un dado + 5).
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