Nivel 03 - Irradia

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Si existe alguna evidencia que permita suponer un origen divino en los cazadores, es esta Facultad... o, por lo menos, podría utilizarse para justificar tales pretensiones. Una vez que el poder se activa, tu personaje irradia una luz blanca que dificulta los ataques sobrenaturales. La gente protegida por este campo aparece borrosa e indistinta a los ojos de los seres antinaturales.

La luz resulta evidente para los cazadores pero no tiene efectos perjudiciales sobre ellos, se encuentren dentro o fuera del aura. Incluso los monstruos que no utilizan el sentido de la vista para percibir se ven confundidos y desorientados por el poder.
Sistema: Tira Resistencia + Misericordia, dificultad 6. Cada éxito obtenido añade uno a la dificultad de cualquier ataque realizado en adelante por una criatura sobrenatural. La naturaleza del ataque no importa: pistolas, garras, ataques místicos de cualquier clase, etc.; todos ellos se ven afectados. Cada éxito conseguido por encima del primero permite a tu personaje proyectar su luz para incluir a una persona adicional en el aura, pero la persona en cuestión debe encontrarse a menor distancia de él (en metros) que tu puntuación de Misericordia. La luz persiste durante un turno por cada éxito conseguido. La Facultad puede cancelarse a voluntad y la protección que ofrece puede serle retirada a otro en cualquier momento. Si el personaje queda Incapacitado, el poder falla por completo. No existe sentido místico alguno que permita a los monstruos negar el efecto de este campo. Los sentidos de los cazadores, incluyendo los que se basan en facultades, no se ven afectados.
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