Toreador (Edad Oscura - Vampiro)

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En el momento en que la sangre de Caín fluye por un retoño, terminan sus días como humano. Cada nueva noche le empuja un poco más lejos de sus raíces vivientes. De todos los clanes, los Toreador son los más inclinados a luchar contra ese distanciamiento de la sociedad mortal, manteniéndose cerca de su presa. Comprender y mantener relaciones con el ganado les ayuda a refrenar su Bestia, o eso razonan. Esa, al menos, era la creencia de un de los tres vampiros de la Segunda Generación. Vio como otros de su generación y su progenie se distanciaban cada vez más de la gente viva que los había engendrado. El mismo Caín acudió a su chiquillo, y expresó su frustración con el incomprensible ganado y sus puntos de vista ahora ajenos. Su chiquillo le prometió traerle una respuesta a este misterio. El chiquillo eligió a uno de los más grandes artistas de entre los humanos, una tal Arikel, para ser el instrumento de su solución. Ella trabajó para él cada noche, creando una expresión de la condición de los mortales en Enoch.

Con Caín presente, desveló un mural de maravillosa belleza, que las leyendas dicen que mostraba con claridad la relación entre la maldición de Dios sobre Caín y el eterno problema de su raza para controlar su Bestia. En su ira, Caín y su chiquillo nunca vieron la última parte, que mostraba cómo Arikel pensaba que los vampiros podrían conservar algo del alma humana. Caín destruyó el mural y ordenó a su chiquillo desangrar a la artista. Mirando el cuerpo moribundo de la mujer, el Tercer Mortal habló: “Puesto que me has distraído de asuntos importantes, así tu atención será siempre consumida por aquello que juzgues bello”. Entonces ordenó a su chiquillo que la Abrazara. Tal era el poder de su sangre que todos los miembros del linaje de Arikel sintieron la maldición de Caín. No obstante, Arikel también transmitió a sus chiquillos el secreto para controlar sus Bestias. Por medio del aprecio de la belleza, pueden seguir entendiendo lo que significa ser humano.

Cada vez que un miembro del Clan Toreador ve una obra de arte verdaderamente excepcional u otra cosa supremamente bella, siente una sensación de pasión que vuelve a despertar las emociones que el Abrazo atrofió. Este dulce recordatorio de los placeres de la vida, a veces comparado con recordar de repente el respirar, es sumamente embriagador. La búsqueda para recobrar esta sensación destruye a los de voluntad débil, pero otros pueden utilizarlo para recuperar algo de la propiedad de sus almas condenadas. Por lo tanto, el clan continúa moviéndose entre la sociedad mortal, cortejando a los mejores artesanos, los más sabios estudiosos y los artistas de más talento. Gracias a ellos y a sus obras los Toreador son capaces de ganar una comprensión de la humanidad y sus problemas en el transcurso de cada siglo. Esto mantiene viva una pequeña chispa de lo que eran en sus formas muertas. Mientras que otros Cainitas se quedan atrás ante los cambios en la moda, el idioma y la cultura, los Toreador pueden continuar mezclándose con su presa, e influenciarla sutilmente. Sin embargo, los Toreador siguen siendo vampiros lo primero y por encimó de todo, y les aflige la misma maldición que afligió a Caín.

Pocos pueden resistir la oportunidad de manipular a la gente en torno a ellos, enfrentado a un grupo de artesanos o sabios contra otro, o compitiendo con otros de su clan en el área para ver quién puede cultivar mejor la parte de la población que han escogido, muchos sostienen que estas manipulaciones les dan una mayor percepción del alma humana, lo que hace a estos actos no sólo justificables sino necesarios. A medida que envejece, esta tendencia no hace más que empeorar, y los juegos que juegan con sus juguetes mortales se vuelven cada vez más extremos. Muchos ven belleza en los patrones de la destrucción en los campos de batalla y en el sufrimiento de aquellos cuyos seres queridos mueren en estas mezquinas luchas. Después de todo, estas experiencias son también parte de la existencia humana que no deben olvidar.

Remoquete: Artesanos.

Apariencia: El aprecio del clan por todas las cosas estéticas y su estrecha relación con el rebaño mortal significa que todos los Toreador visten con las mejores ropas, hechas por los mejores artesanos locales. Tomar las medidas de noche puede ser un inconveniente, pero pocos sastres son capaces de rechazar a uno de los carismáticos e influyentes Artesanos. Los miembros del clan, son en conjunto, tan bellos como sus ropas, aunque esa belleza a veces refleja los valores estéticos de una era pasada o una tierra extranjera querida por el sire de ese Cainita.

Refugio y presas: Los Toreador tienen sus refugios entre los escalones superiores de la sociedad: aquellos que pueden permitirse pagar el arte y una colección de libros importante. Muchos mantienen hogares en ciudades o pueblos a los que les añaden bodegas seguras y cómodas en las que pasar el día. Los Artesanos son caprichosos en sus hábitos de alimentación, pasando un mes bebiendo de las putas del lugar, antes de dedicar un par de semanas a beber de la familia de un señor local, por ejemplo.

El Abrazo: El clan escoge a la gente más bella y socialmente diestra para sus retoños. El aprecio en vida de los frutos de la humanidad es un prerrequisito para mantener esa humanidad en la muerte, después de todo. Los grandes sabios, escribanos y artistas también son buenos chiquillos. Los Artesanos rara vez Abrazan entre los campesinos, aunque a menudo escogen artistas y artesanos. A veces incluso acogen en el clan a miembros de la Iglesia, en particular a aquellos que estaban más preocupados con asuntos seculares.

Creación de personaje: Los Toreador valoran los Atributos y Habilidades Sociales por encima de todo lo demás, aunque se da alguna consideración a los Talentos. Algunos escogen Conocimientos como su grupo primario de Habilidades, aunque trasfondos como Dominio, Criados, Rebaño y Recursos son muy comunes. Los Caminos de la Humanidad y de los Reyes son el viaje a través de la noche preferido por los Toreador.

Disciplinas de clan: Auspex, Celeridad, Presencia.

Debilidades: La maldición de Caín sobre Arikel sigue siendo fuerte, y todos los miembros del clan son propensos a distraerse cuando se ven ante una cosa bella. Cuando un Artesano se encuentra con música, una obra de arte, o incluso una idea que cumpla con sus criterios, se queda fascinado con ello y entra en un ensueño que puede durar horas. El Narrador decide qué provoca este éxtasis, pero al jugador se le permite hacer una tirada refleja de Autocontrol o Instinto (dificultad 6) para resistirlo. A menos que la tirada tenga éxito, el personaje permanece absorto hasta el final de la escena o hasta que el objeto de su ensueño deje su presencia. Mientras esté bajo este rapto, el Toreador no puede ni siquiera defenderse a sí mismo, aunque un ataque permite al jugador hacer otra tirada de Autocontrol o Instinto.

Organización: Los Artesanos acostumbran a mantener contacto regular con los compañeros de clan en su vecindad. Aunque estos encuentros difícilmente son amistosas; se asemejan más a campos de batalla sociales e intelectuales. Las más influyentes de estas reuniones tienen lugar en Francia, donde las Cortes del Amor, antes un punto de reunión social para los Toreador, se han convertido en la estructura de gobierno para los dominios vampíricos.

Cita: Creo que encontraréis el entretenimiento de esta noche muy fascinante. Algunas de las canciones del juglar me recuerdan los días cuando... Bueno, las escucharás, y entonces decidiremos quién tuvo un año más provechoso. 

Estereotipos: 

• Los Altos Clanes: Algunas veces nuestros rivales, pero nunca nuestros iguales. No hicieron caso de la lección de Arikel y, por tanto, nunca tendrán la capacidad de sobrevivir entre nuestra presa como lo hacemos nosotros.
• Los Bajos Clanes: Nunca sabré qué encuentran que valga la pena en las miserables profundidades de la humanidad. ¿Los locos, los feos, los primitivos? Son poco más que bestias.
• Brujah: Sus intereses intelectuales y su entrega son loables. Su incapacidad para concentrar su energía es su defecto.
• Lasombra: Adversarios peligrosos y amigos dignos. La existencia sería más pobre sin ellos.
• Nosferatu: Feos desgraciados que, si no fueran tan útiles, serían un deporte excelente para aquellos de nosotros que disfrutan con la caza.
• Ventrue: Rivales implacables y competentes, cuya arrogancia es en realidad un punto fuerte. Nunca dejes que sepan que eres su enemigo.
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