Contiendas

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Los Narradores usan las contiendas para dar forma a las oposiciones directas; por ejemplo, hackear un sistema monitorizado, evitar a un guardia que te está buscando o seducir a un agente de antivicio encubierto. En una contienda, tanto el personaje que actúa como el que se le opone reúnen una reserva de dados. No tiene por qué ser la misma reserva; el Narrador puede decirle al personaje que se infiltra que use Destreza + Sigilo, pero tirar Astucia + Consciencia por el guardia que lo busca. Las contiendas básicas funcionan así:

• Describe lo que quieres que haga tu personaje y cómo.
• El Narrador decide que alguien se opone a tus esfuerzos y te dice qué Rasgos de tu personaje usar para construir una reserva de dados.
• El Narrador elige qué Rasgos del oponente usar para reunir una reserva de dados.
• Cada uno de los contendientes tira sus dados y cuenta sus éxitos.
• Si el personaje que actúa obtiene tantos éxitos como el oponente o más, el resultado de la prueba es una victoria.

¡Por supuesto, los personajes de jugadores pueden enfrentarse en contiendas unos contra otros! Sigue siendo el Narrador quien determina quién usa qué reserva de dados.

Tomar la Mitad

Para reducir el número de tiradas durante una sesión, el Narrador puede tomarse la libertad de tomar la mitad por lo que se refiere a las tiradas de los Personajes del Narrador durante las contiendas básicas. Para tomar la mitad, cuenta los dados de la reserva de oposición, divídela por la mitad redondeando hacia abajo, y ése es el número de éxitos que obtiene.

Describir la Prueba

Tras resolver una prueba, describe lo que ocurre con detalles vívidos y acordes con las circunstancias. Para bien o para mal, ahora ésa es la realidad de lo que ha ocurrido. Deja que el resultado de los dados, el ambiente que persigues, la personalidad del personaje que actúa y las circunstancias específicas de la situación guíen tus palabras. Se anima a jugadores y Narradores a ayudarse mutuamente con las descripciones, pero en última instancia es el Narrador quien decide cuál es el resultado de una prueba.
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