Los Narradores usan las contiendas
para dar forma a las oposiciones
directas; por ejemplo, hackear un sistema monitorizado, evitar a un guardia que te está buscando o seducir a
un agente de antivicio encubierto.
En una contienda, tanto el
personaje que actúa como el que se le
opone reúnen una reserva de dados.
No tiene por qué ser la misma reserva;
el Narrador puede decirle al personaje
que se infiltra que use Destreza + Sigilo, pero tirar Astucia + Consciencia
por el guardia que lo busca.
Las contiendas básicas funcionan así:
• Describe lo que quieres que
haga tu personaje y cómo.
• El Narrador decide que alguien se
opone a tus esfuerzos y te dice qué
Rasgos de tu personaje usar para
construir una reserva de dados.
• El Narrador elige qué Rasgos
del oponente usar para reunir
una reserva de dados.
• Cada uno de los contendientes tira sus dados y cuenta sus
éxitos.
• Si el personaje que actúa
obtiene tantos éxitos como el
oponente o más, el resultado de
la prueba es una victoria.
¡Por supuesto, los personajes de
jugadores pueden enfrentarse en
contiendas unos contra otros! Sigue
siendo el Narrador quien determina
quién usa qué reserva de dados.
Tomar la Mitad
Para reducir el
número de tiradas durante una sesión, el Narrador puede tomarse la
libertad de tomar la mitad por lo que
se refiere a las tiradas de los Personajes del Narrador
durante las contiendas básicas.
Para tomar la mitad, cuenta los
dados de la reserva de oposición,
divídela por la mitad redondeando
hacia abajo, y ése es el número de
éxitos que obtiene.
Describir la Prueba
Tras resolver una prueba,
describe lo que ocurre con
detalles vívidos y acordes con
las circunstancias. Para bien
o para mal, ahora ésa es la
realidad de lo que ha ocurrido. Deja que el resultado de
los dados, el ambiente que
persigues, la personalidad
del personaje que actúa y las
circunstancias específicas de
la situación guíen tus palabras.
Se anima a jugadores y Narradores a ayudarse mutuamente
con las descripciones, pero en
última instancia es el Narrador quien decide cuál es el
resultado de una prueba.
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