Tienes uno o más siervos leales y
resueltos. Los Criados pueden ser
Ghouls Vinculados a ti, individuos
que hayas Dominado a lo largo de
los años y que sean prácticamente
incapaces de realizar acciones de
forma independiente o individuos
que se han visto tan abrumados por
tu Presencia que harían cualquier
cosa por ti.
Siempre debes controlar a tus
Criados de algún modo: un sueldo,
donación de Vitae o Mesmerismo
directo. Aunque por lo general
te son leales, los criados podrían
traicionarte si la recompensa de
hacerlo les compensa el riesgo o si
los has tratado mal. El Narrador
puede, en cualquier momento,
requerir una escena entre tu criado
y tú.
Los criados deberían actuar
como personajes, no como títeres.
Ni siquiera los Ghouls son superhombres y los siervos más dotados
no siempre son los más leales. Todo
en Vampiro es un intercambio.
Los Narradores pueden emplear a
los Criados para aderezar la crónica, pero no dejes que ni los criados
ni su mal uso dañen la historia.
• Defecto: (•) Acosadores. Tienes
tendencia a atraer personas que
se sienten demasiado impresionadas por ti para tu propio
bien. Un antiguo criado conserva
sus recuerdos de ti y alberga un
deseo de volver a ponerse en
contacto contigo. Puede estar
hambriento, loco de amor,
desesperado, ser un oportunista
o cualquier variación o combinación de los anteriores. Si te libras
de él, otro no tarda en aparecer.
• Criado decepcionante: un
niño, un criminal de poca
monta o un nerd del terror te
sigue por todas partes y hace
lo que le digas sin necesidad
de un Vínculo de Sangre.
Créalo como un mortal débil.
•• Un Ghoul, un siervo de la
familia, un amante humano o
un esclavo Dominado: dale un
trasfondo. Constrúyelo como
un mortal medio o como un
Ghoul sin ventajas.
••• Un criado lo bastante competente como para actuar de
forma independiente y que
resuelve los problemas más
sencillos. Probablemente sea
un Ghoul con Rasgos equivalentes a los de un mortal
dotado además de sus habilidades sobrenaturales.
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