Por cada nivel de Ansia que afecte a un vampiro, éste
obtiene un dado de Ansia. Éstos son dados de diez
caras como los demás, pero deberían ser de un color
diferente para que sea fácil distinguirlos en una reserva
(sugerimos el rojo). Cuando un jugador reúne una
reserva de dados para un personaje vampiro, sustituye
dados normales de la misma con dados de Ansia en
una proporción de uno a uno.
Si la reserva de dados es menor que el Ansia del
personaje, únicamente se tira una cantidad de dados de
Ansia igual a la de dicha reserva.
Ejemplo: Erica quiere investigar la escena de un crimen en busca
de pistas. El Narrador le dice que use su reserva de
Inteligencia + Investigación. Tiene 3 en ambos Rasgos, de
modo que su reserva es de seis (Inteligencia 3 + Investigación 3). Erica tiene Ansia 2, por lo que retira dos dados
de la reserva y añade dos dados de Ansia a la misma. Su
reserva sigue teniendo seis dados, pero dos de los mismos
son de Ansia.
La excepción: Los personajes nunca incluyen los dados
de Ansia en reservas de controles, Fuerza de Voluntad
o Humanidad.
En pruebas y contiendas los dados de Ansia funcionan como los normales: aportan éxitos cuando se
obtiene un 6 o más. Sin embargo, los dados de Ansia
no se pueden volver a lanzar usando Fuerza de Voluntad, ya que el Ansia se burla del intento de la mente
racional de domarla. Además, obtener un 0 (10) o un
1 en un dado de Ansia puede acarrear consecuencias
adicionales: críticos conflictivos y fallos bestiales.
Crítico Conflictivo
Un crítico conflictivo es una victoria crítica en la que
en los dados de Ansia aparecen uno o más dieces. El
personaje tiene éxito igual que en un crítico normal,
pero como lo haría un animal incapaz de actuar con
previsión o autocontrol. Quizá la Bestia obtuvo el
crítico, no tú.
Ejemplo: Tu Ansia te ha llevado a alcanzar una efectividad mayor
de lo habitual… al precio de perder el control. Has matado
al de seguridad, pero claramente le has partido el cuello
o le has desgarrado la garganta. Has abierto la puerta
arrancándola de sus goznes. Has encontrado el libro que
buscabas y, en el momento de exultación, has hecho trizas
el resto de la estantería. Has eludido a los guardias mordiendo en la garganta al que te vio antes de que pudiera
gritar, dejando así un cadáver muy revelador tras de ti.
El Narrador y el jugador trabajan juntos para decidir el
nivel de éxito y el nivel de desastre; en líneas generales
aumentan al unísono. Los siguientes son resultados de
una metedura de pata bien jugosa:
• El personaje adquiere una o más Máculas a causa de su monstruosa acción.
• El personaje rompe la Mascarada al mostrar visiblemente fuerza o velocidad sobrenaturales o dejar
heridas abiertas de mordiscos en un cuerpo.
• El personaje pierde un punto en una Ventaja. Por
ejemplo, a consecuencia de tu arrebato podrías causar un siniestro total con tu Bugatti (despilfarrando
Recursos), lisiar a un Criado, ofender a un Aliado
o sencillamente perder Estatus en la corte. Aunque
el personaje sigue teniendo que dedicar tiempo (en
una escena posterior o entre bambalinas) a actuar
para restablecer ese punto, el Narrador puede permitir que la recuperación sea más rápida que en el
caso de otros puntos perdidos.
• Si ninguna de las condiciones mencionadas arriba
concuerda con la narración, como en el caso de pruebas de sigilo o de percepción, el crítico conflictivo
se convierte en un caos y la prueba se falla, ya que la
Bestia ofusca los sentidos o convierte una solución
tranquila en inalcanzable de alguna otra manera.
Ejemplo: Wanda obtiene un crítico conflictivo cuando usa el Poder
Premonición. Mientras obtiene la información que buscaba con deslumbrante claridad, su visión
es interrumpida por imágenes de sí misma cediendo a sus
impulsos más bestiales y adquiere una Mácula.
En las tiradas de Fuerza de Voluntad y de Humanidad
no se usan dados de Ansia, por lo que no se pueden
obtener críticos conflictivos en ellas.
Fallo Bestial
Un fallo bestial es una tirada fallida (no se obtienen
éxitos suficientes para alcanzar la dificultad o para
superar el número de éxitos del contrincante) en la
que aparece un 1 en uno o más dados de Ansia. El
personaje falló porque la Bestia se manifestó de forma
inoportuna o excesiva, o el fallo del personaje la enfureció e hizo que se manifestase de forma inoportuna
o excesiva. Los siguientes son resultados adecuados de
un fallo bestial:
• El personaje debe interpretar una Compulsión,
ya que la Sangre comienza a dictar sutilmente su
comportamiento.
Para los jugadores novatos en el juego o los grupos que
prefieran que sus personajes sean menos propensos a
actuar conforme a impulsos, se puede escoger en su
lugar una de las siguientes opciones:
• El personaje pierde un punto en una Ventaja como
en los críticos conflictivos.
• El personaje sufre uno o más puntos de daño agravado. Este resultado funciona bien en fallos bestiales en tiradas de Resistencia, ya que el personaje
comienza a sudar sangre debido al estrés.
• Si a ningún miembro del grupo se le ocurre una
buena idea, el Ansia se incrementa en uno. Si esto
pudiera causar que el Ansia se elevase por encima
de cinco, el personaje tira inmediatamente para
resistir el Frenesí de hambre a dificultad 4.
Recuerda: Si la tirada tiene éxito de todas formas, no
puedes obtener un fallo bestial, no importa cuántos
dados de Ansia muestren unos.
Si te gustó o fue útil no olvides compartir
Suscribirse a:
Enviar comentarios
(
Atom
)
0 comentarios:
Publicar un comentario