• Coste: Un control de Enardecimiento.
• Reserva de dados: Resolución + Auspex.
• Duración: Una escena.
• Sistema: Tira Resolución + Auspex a dificultad 3. Esta dificultad puede aumentar según la distracción, la distancia y otros factores, como la cantidad de Sangre del usuario en el objetivo. El objetivo generalmente no es consciente de la intrusión, pero Sentir lo Invisible puede permitir detectar al pasajero. Para librarse de un huésped no deseado, la víctima debe vencerlo en una tirada de Astucia + Resolución contra Astucia + Resolución. Un usuario de Auspex expelido de esta manera no puede hacer otro intento de Compartir hasta la noche siguiente.
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