• Coste: Un control de Enardecimiento.
• Reserva de dados: Carisma + Presencia contra Compostura + Resolución.
• Duración: Un turno.
• Sistema: Al mostrar sus colmillos, con su rostro retorcido en una mueca depredadora, el usuario tira Carisma + Presencia contra la Compostura + Resolución de su objetivo.
- Fallo: Los mortales sólo pueden actuar en defensa propia y retroceden durante un turno. Los vampiros no se ven afectados.
- Victoria: Los mortales huyen aterrorizados. Los vampiros sólo pueden actuar en defensa propia durante un turno a menos que gasten una cantidad de Fuerza de Voluntad igual al margen de victoria del usuario (mínimo uno).
- Victoria crítica: Los mortales se quedan congelados o se derrumban en posición fetal. Los vampiros deben hacer una prueba de Frenesí de terror a dificultad 3. Si vencen, se ven afectados como se indica arriba.
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