• Coste: Un control de Enardecimiento.
• Reserva de dados: Destreza + Atletismo.
• Duración: Un turno.
• Sistema: Tira Destreza + Atletismo entre dificultad 3 (superficie inclinada con tracción) y 6 (superficie vertical resbaladiza o aguas abiertas), según la superficie y el ángulo. Cada punto de margen permite al vampiro avanzar más; con un margen de 0 alcanza un objetivo cercano, con uno de 1 a uno más allá, y así sucesivamente. El Narrador debe informar al jugador de antemano si un objetivo está demasiado lejos para intentar Recorrido; como regla general, correr sobre agua más allá de 60 metros (o más de 30 pisos hacia arriba en un edificio) probablemente exceda el alcance de este Poder.
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