• Coste: Un control de Enardecimiento.
• Reserva de Dados: Carisma + Animalismo contra Resistencia + Resolución.
• Duración: Una escena o tantos turnos como el margen de victoria +1.
• Sistema: Tira Carisma + Animalismo contra Resistencia + Resolución. Una victoria contra un objetivo mortal lo incapacita para esa escena, infundiendo un severo letargo. Actúa sólo para protegerse, no contra el vampiro ni contra nadie más. Una victoria contra un vampiro evita que el objetivo realice un Arrebato de Sangre. Mientras su Bestia está sofocada, los vampiros no obtienen críticos conflictivos. Contra los vampiros, este Poder dura tantos turnos como el margen de victoria en la contienda +1. Una victoria crítica contra un objetivo vampiro también pone fin a su Frenesí.
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