• Coste: Un control de Enardecimiento. Ninguno si se usa sobre el famulus.
• Reserva de dados: Manipulación + Animalismo.
• Duración: Una escena / indefinidamente (ver abajo).
• Sistema: Haz una prueba de Manipulación + Animalismo a dificultad 4. Con una victoria, el vampiro puede habitar el cuerpo del animal durante una escena. Con una victoria crítica, el vampiro puede habitar el animal indefinidamente. Extender la posesión durante las horas de luz requiere que el vampiro permanezca despierto; ver el sol requiere una prueba de Frenesí de terror, aunque la luz del sol no daña al animal que está siendo poseído. El usuario no sabe nada de su cuerpo original, pero el daño lo saca del trance y libera al animal. La muerte del animal poseído también finaliza el trance y el vampiro recibe 1 punto de daño agravado a la Fuerza de Voluntad a causa de la conmoción.
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