• Ingredientes: Sangre del alquimista, sangre humana Colérica y Sanguínea, champán, sangre de pájaro, helio, escopolamina o extracto de belladona.
• Coste de activación: Un control de Enardecimiento.
• Reserva de dados: Fuerza + Alquimia contra Fuerza + Atletismo (si se resiste).
• Duración: Una escena.
• Sistema: La poción permite al alquimista (y sólo a él) volar o desplazarse a velocidad de carrera. El volador puede llevar una masa del tamaño de un ser humano, aunque su velocidad se reduce a la velocidad de caminar. Agarrar y cargar con un sujeto involuntario o intentar tirar al suelo a quien está volando requiere una contienda entre la Fuerza + Alquimia del alquimista y la Fuerza + Atletismo del otro.
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