• Coste: Un control de Enardecimiento.
• Reserva de dados: Astucia + Hechicería de Sangre contra Astucia + Ocultismo.
• Duración: Una alimentación.
• Sistema: El usuario hace un gesto de llamada hacia un objetivo mortal en su campo de visión y tira Astucia + Hechicería de Sangre contra Astucia + Ocultismo. Una victoria abre una herida en una arteria; el vampiro puede comenzar a alimentarse desde el otro lado de la habitación (un objetivo con protección de cuerpo completo como un traje de materiales peligrosos simplemente se desangra extáticamente dentro del traje). El usuario no puede hacer nada más mientras se alimenta, pero puede hacerlo al doble de la velocidad normal (a una velocidad triple con una victoria crítica) gracias a la presión mágica de este Poder.
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