• Coste: Uno o más controles de Enardecimiento.
• Reserva de dados: Fuerza + Hechicería de Sangre contra Resistencia + Ocultismo o Fortaleza.
• Duración: El veneno mantiene su potencia durante una escena.
• Sistema: Este Poder utiliza el mismo sistema (y su veneno tiene las mismas restricciones) que Toque de Escorpión, con un daño mayor. Si el veneno impacta, el usuario tira una contienda de Fuerza + Hechicería de Sangre contra Resistencia + Ocultismo (los vampiros con Fortaleza pueden resistir con Fortaleza en vez de Ocultismo). Si el usuario vence, el veneno causa un daño agravado a la Salud igual al margen a mortales y vampiros por igual. Un mortal que sufra aunque sea 1 punto de daño muere al instante. Si un vampiro sufre daño agravado a causa de este veneno, el usuario vuelve a tirar la contienda; con una victoria, el vampiro entra en Letargo cuando vaya a dormir.
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