• Coste: Un control de Enardecimiento.
• Reserva de dados: Astucia + Animalismo contra Compostura + Resolución.
• Duración: La duración del Frenesí.
• Sistema: En vez de tirar Fuerza de Voluntad para resistir un Frenesí de terror o de furia, tira Astucia + Animalismo contra la Compostura + Resolución del objetivo. Si el usuario falla, entra en Frenesí como si hubiera fallado la tirada de Fuerza de Voluntad. Con una victoria, el objetivo experimenta ese Frenesí en vez del usuario. Los estímulos posteriores aún pueden provocar el Frenesí en el usuario, pero puede usar este Poder siempre que pueda hacer Controles de Enardecimiento y haya otros objetivos disponibles. Este Poder no puede transferir un Frenesí de hambre.
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