• Coste: Un control de Enardecimiento.
• Duración: Aproximadamente una acción, a discreción del Narrador.
• Sistema: El jugador puede reemplazar la historia contada por el Narrador dentro de lo razonable. Puede elegir que su personaje atraviese una puerta antes de que se cierre, eludir una emboscada después de que le dispararan, lanzarse a un lado para evitar una explosión, y así sucesivamente. La acción debe ser razonable y no debe tardar más de unos pocos segundos en tiempo real. El Narrador decide qué habilidades, si las hay, deben tirarse para lograr una acción exitosa al usar este Poder.
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