Rasgos Centrales

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Cuando un vampiro quiere zafarse con palabrería de un interrogatorio inquisitorial, subyugar a la manada de sabuesos que un Sheriff hostil ha enviado en su contra o abrirse paso para salir de una biblioteca Tremere abandonada, éste hace uso de sus Atributos naturales y sus Habilidades adquiridas para tener éxito. Incluso sin poseer ninguna instrucción especial, un vampiro puede usar sus Rasgos Físicos, Sociales o Mentales para intentar acometer la tarea que tiene entre manos. Las puntuaciones de Atributos y Habilidades van de 1 (pobre) a 5 (máxima aptitud), pasando por 2 (corriente), aunque es posible tener valores de 0. En un Atributo, 0 indica una debilidad real, mientras que en una Habilidad es señal de no poseer ningún entrenamiento o experiencia específicos. Una Habilidad a 3 indica poseer una experiencia considerable, una a 4 implica un nivel experto y alguien con una a 5 es probablemente el mejor de la ciudad o incluso del país. La mayoría de personas pueden arreglárselas perfectamente con un 2 en su Habilidad principal.

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