Has cultivado un grupo de recipientes de quienes te puedes alimentar
sin preocupaciones. Puedes usarlos
para llevar a cabo tareas básicas,
aunque no están tan estrechamente
controlados como los Criados ni
son tan leales. Si lo necesitas, puedes
construir tu Rebaño como una
combinación de mortales débiles y
medios. Puedes saciar
cada semana el valor de tu Rebaño
en Ansia sin necesidad de hacer
ninguna tirada (este beneficio
puede compartirse entre más de un
vampiro). Sobrealimentarse puede
poner en peligro al Rebaño, que
podría reducir su valor si quienes lo
forman mueren o huyen.
• Defecto: (••) Depredador Manifiesto. Exudas una conducta
depredadora y los humanos
te temen y desconfían de ti
de forma instintiva. Pierdes 2
dados de cualquier reserva de
dados para la Caza salvo las
expresiones puramente Físicas
de acechar, perseguir y matar.
Pierdes 1 dado de cualquier
reserva de dados en pruebas
Sociales que tengan por objetivo tranquilizar humanos. No
puedes mantener un Rebaño.
• De uno a tres recipientes con
Resonancia aleatoria y sin
Discrasias: puedes cambiar la
Resonancia de una víctima una
vez al mes superando una prueba de Manipulación + Perspicacia a dificultad 4. Ejemplos:
estudiantes de posgrado, pupilos de música, familia cleaver.
•• De cuatro a siete recipientes,
la mitad de los cuales comparten una Resonancia que
elijas al adquirir esta Ventaja.
Ejemplos: devotos avejentados de la evanescente escena
gótica o bhangra, asiduos a
los mismos clubes nocturnos,
familia cleaver amplia.
••• De 7 a 15 recipientes, con dos
Resonancias distintas que
escoges cada semana cuando
te alimentas de distintos
miembros del Rebaño. Ejemplos: equipo de rugby, escena
swinger, clase nocturna de
danza o de instituto, trabajadores del turno de noche.
•••• De 16 a 30 recipientes: escoge
dos Resonancias cada semana. El
mantenimiento del rebaño, los
encubrimientos y el reclutamiento tienen un papel ocasional
en tu crónica. Ejemplos: secta,
burdel grande, taller clandestino.
••••• De 31 a 60 recipientes: escoge
tres Resonancias cada semana.
El mantenimiento y el reclutamiento empiezan a forzar
la Mascarada. Ejemplos: secta
grande, taller clandestino
grande.
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