Nivel 02 - Arrojar el Poder

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Tipo: Hechizo
Reserva de Dados: Destreza + Atletismo
Dificultad: 7
Sekhem: 1
Sistema: “Que el Sol sea nuestra lanza” decían los Intimallki de mientras luchaban con los conquistadores. Este poder permite “arrojar” cualquier poder a un enemigo o amigo. El amigo puede obtener las habilidades del Teomallki, de mientras el enemigo puede llevarse una sorpresa desagradable. El personaje puede usar exitosamente su poder (realizando tiradas de daño, lanzando un conjuro, y cosas así) y después usar este poder para “arrojar” la magia sobre alguien más. Por cada éxito se transfiere un dado de daño mágico o de efectos mágicos con éxito. La persona debe estar cerca del objetivo para ser capaz de hacerlo.
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