El uso de este ritual ha sido responsable de horribles
epidemias a lo largo de la historia. Mediante Marea de Plaga, el Encadenado puede ordenar a una horda de alimañas
que se extienda por una ciudad o una zona abierta, diseminando enfermedades y miseria a su paso.
Saber Primario: Saber de la Bestia 3
Saber Secundario: Saber del Despertares 1, Saber de la
Contaminación 2
Coste Básico: 21
Restricciones: Las criaturas afectadas deben encontrarse en el interior del símbolo.
Tiempo Mínimo de Invocación: 49 minutos
Sistema: Requiere una tirada de Manipulación + Trato con Animales. Este ritual permite que el Encadenado
posea y controle a un número de animales igual a 10 veces el número de éxitos obtenido, aunque sólo funciona
con animales de tamaño igual o inferior al de un gato doméstico. Los Encadenados suelen utilizar ratas, ratones,
murciélagos, serpientes, cuervos, anguilas e insectos como
instrumentos de contagio. La posesión dura un número de
turnos igual al nivel de Fe del Ankida. Para obtener más
información sobre enjambres animales y sus capacidades
consulta la Guía del Narrador de Demonio.
La horda de criaturas extiende la enfermedad a lo ancho de los asentamientos humanos.
Además del daño normal infligido por la criatura, un mordisco o un arañazo del
animal infectado inflige una horrible enfermedad a su víctima. Cada vez que un ser humano pierda un nivel de salud
debido a un miembro del enjambre, debe realizar una tirada
de Resistencia. Si falla la tirada, la víctima sufre un nivel
adicional de daño contundente (no absorbible) y queda
bajo la influencia de la enfermedad. Cada día que pase, la
víctima sufre la pérdida de un nivel de salud de daño contundente y un punto temporal de Fuerza de Voluntad hasta
que la enfermedad desaparezca. La enfermedad permanece
activa durante un número de días igual al nivel de Fe del
Encadenado y no puede ser curada con cuidados médicos.
Si otro demonio intenta curar al enfermo mediante el Saber del Despertar, la tirada de evocación debe enfrentarse
a la Fuerza de Voluntad del Ankida. Si el caído falla esta
tirada, no puede curar a la víctima.
Nota: Los rituales de Encadenados carecen de Tormento y Variación.
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