Descrito por Alys la Audaz, creadora
de reyes del Clan Tremere, Facción
Tradicionalista, Bucarest:
Están ellos y estamos nosotros. Sí,
somos Camarilla. Apoyamos las
Tradiciones, jugamos a nuestros
festivos juegos políticos y bebemos
antigüedades de sangriento néctar
mientras un cuarteto de cuerda
toca cerca. Pero, y es un gran pero,
no somos legisladores. He erigido
tres Príncipes que se mantienen en
su trono hasta esta noche, incluso con todos los problemas que
hemos tenido recientemente. Pero
ni yo ni ellos somos nada comparados con los grandes jefes en las
sombras.
Sí, conocemos las sombras.
Sabemos cómo ocultarnos de los
mortales. Pero esta gente sabe
ocultarse de nosotros.
Ellos son
sombras. ¿Crees que un Arconte
te avisa antes de ir a tu dominio y
cortarle la cabeza al Sheriff? ¿Crees
que te dice por qué acaba de decapitar a ese pobre bastardo? Dime,
¿quién crees que está filtrando
toda esa mierda de la Iglesia de
Caín en nuestros dominios? No
son unos cuantos Neonatos. Si los
Justicar quieren que construyamos
una iglesia, acabaremos erigiendo
un buen puñado de ellas sin saber
siquiera cómo.
Así que sí, seguimos con nuestras pequeñas y ajetreadas no-vidas
y fingimos que somos importantes.
Pero recuerda que hay alguien
que puede alzarte un instante o
destruirte con sólo pensarlo, y tú
ni siquiera sabes su nombre.
Círculo Interior
Por Carmelita Neillson, arqueóloga y
archivista del Clan Toreador:
Es difícil para una historiadora como yo educar en la larga y
colorida historia de la Camarilla
cuando existen tantos vacíos
intencionales. Puedo nombrar
unos cuantos: nuevas Tradiciones
aprobadas pero rápidamente abandonadas; un Clan que recibió una
invitación para unirse a nuestra
Secta pero que, sin razón aparente
alguna, quemó ese puente antes de
cruzarlo; muchas de las circunstancias que rodean a nuestra implicación pasada con los Setitas…
Como corresponde, entre los
grandes misterios contamos a
nuestros grandes amos. Los Siete
Interiores una vez fueron señores de sus Clanes, pero ¿quién se
atreve ahora a darles nombre?
Ocultando su identidad tras la
ley, ponen en práctica crueldades
y exacciones necesarias. Sin un
objetivo, no se puede dirigir la
venganza, la resistencia no puede
florecer.
La orden llega en forma
de susurros en la Sangre, de súbita
certeza entre los Justicar, de breve
sensación de unas garras alrededor
del cuello.
Pero el misterio también engendra especulación. ¿Mi favorita?
Recuerda que no es más que un rumor, pero… ¿y si el Círculo Interior
abarca más que sólo los Clanes de
la Camarilla? Piensa en ello. Eran
siete, ahora somos cinco. ¿Querían
los Antiguos Gangrel y Brujah
renunciar al poder definitivo en la
Torre por simple principio entre
los Anarquistas? O digamos que el
líder Lasombra nunca se marchó
o que los embajadores de los Banu
Haqim se sientan a la mesa. Quizás
alguien del Viejo Clan reclama un
asiento por alguna inimaginablemente ancestral ley de Enoch.
Por supuesto, todo esto no es
más que una teoría. Sería un poco
perturbador si descubriéramos
que el Círculo interior estuviera
compuesto de cuatro miembros
del Ministerio, dos Malkavian y un
Lasombra, ¿verdad?
Justicar
Con sólo cinco Clanes dentro
de la Torre por el momento, los
cinco Justicar asumen incluso más
responsabilidad… y poder. Deben
representar a su Clan, decidir en
asuntos de guerra y leyes y actuar
como la voz del Círculo Interior.
Por encima de todo, aplican las
Tradiciones. Un Justicar puede
descender sobre un Príncipe poco
preparado en un regnum regido
con debilidad. Bueno, las Arpías
aún cuchichean sobre lo que
ocurrió “cuando el Velo volvió a
caer con fuerza en San Antonio”
y quién terminó sometido a él
cuando Petrus le hizo una visita
en 2006.
Los Justicar actúan como monarcas de sus Clanes, designados
por el Círculo Interior en períodos
de 13 años. Pocos, salvo la Ventrue,
sirven más de uno. Los Justicar
pueden disponer de cualquiera
de los activos y recursos de la
Camarilla a voluntad, incluyendo
a cualquiera de sus miembros.
Tales exacciones pueden parecer
un valioso honor de la realeza o un
aborrecible robo tiránico dependiendo de la etiqueta del Justicar y
de si es a tu Chiquillo o tu refugio
lo que ha confiscado.
Como pronosticó Ivy Reo, oráculo y consejera de los Justicar, clan Malkavian: El número de Justicar será de nuevo siete, ya que siete es un número importante no sólo
para los Usurpadores, sino para los al-Amin, y todo sigue presente. Sí sí sí.
Escucha. ¿Lo oyes? Los engranajes giran. El cambio está pasando. Los Justicar deben
seguir siendo siete para que la Camarilla siga siendo fuerte. El Círculo Interior lo sabe. Sabe
que sin siete pilares colapsará. El tejado es demasiado pesado con sólo cinco pilares. ¿Cinco?
¿Quién oyó hablar alguna vez de cinco pilares?
Mm hm. Sí sí sí. Si no podemos crear dos pilares, hemos de importarlos. ¿De dónde?
¿Egipto quizás? Conozco al menos un pilar fuerte en la oscuridad. Conozco un pilar ahogado
en sangre. Conozco un pilar dibujado una vez por el arquitecto, pero se quebró en dos en las
cuerdas del constructor. ¿Qué hacer? Qué hacer.
Justicars Actuales
• Juliet Parr: Justicar del Clan
Malkavian y antigua Sheriff del
Norte de Londres.
• Molly Macdonald: Justicar
del Clan Nosferatu.
• Diana Iadanza: Justicar del
Clan Toreador y Pesadilla del
Clan Gangrel.
• Ian Carfax: Justicar del Clan
Tremere y antiguo Arconte de
Karl Schrekt.
• Lucinde: Justicar del Clan
Ventrue, nombrada “Justicar de
por No-Vida” en 2018.
Los representantes de los Clanes
Gangrel y Brujah eran Geoffrey
Leigh y Manuela Cardoso Pinto
respectivamente, hasta que sus
Clanes abandonaron la Camarilla.
Abundan los rumores sobre un
Vástago neutral que pronto será
designado Justicar de los Foráneos,
en representación de Antitribu y
Clanes no afiliados.
Arcontes
Los Arcontes no son simples asesinos a sueldo. Son asesinos a sueldo
de élite. Y guerreros, eruditos
e investigadores. Cada Justicar
selecciona a dedo a sus propios
Arcontes, incluso compiten por
esos excepcionales sirvientes. El
candidato a Arconte tiene una
oportunidad de declinar la oferta.
Si acepta, sirve a los Justicar
aplicando la ley de la Camarilla,
buscando secretos o espiando a los
enemigos de la Torre.
Algunos Arcontes operan a solas, otros en coteries. A menudo, el
Justicar Vincula a estos Arcontes a
sí mismo o entre sí con un Vínculo
de Sangre. Incluso sin Vincular,
tienen menos libertad de acción
que sus amos, pero pueden ordenar
dar Muerte Definitiva a un Vástago y esperar que les obedezcan. De
hecho, un Arconte puede diezmar
todo un dominio o regnum sin dar
explicaciones. Aprender a evitar
tal castigo o, al menos, a evitar
tales Arcontes sigue siendo un
ejercicio de lealtad y supervivencia.
"Drag quiere convertirse en Arconte, ser una leyenda
para la Camarilla. Lo entiendo. Es duro, también.
Puede mantener la mano sobre el fuego durante minutos sin romperse. La Primogenitura estaría ciega
si lo rechazase. Y conoce nuestra ciudad mejor que
nadie. Sabía dónde esconderse cuando esos capullos
Anarquistas quemaron el parque de caravanas. Pero
cuando eres Arconte no puedes ocultarte del calor.
No puedes retirar la mano del fuego.
Si te unes, nunca te retiras. He oído que o mueres
en tus primeros trece o acaban contigo por saber
demasiado. Sólo te marchas convertido polvo.
Por supuesto, Drag lo sabe todo sobre el polvo. Esos
cabrones… Su Chiquillo estaba en el parque de caravanas… Bueno, ya sabes."
Diplomacia
de la Secta
Los Vástagos de la Camarilla se
alzan por encima de la chusma de
los Anarquistas, pero ven a otras
Sectas como posibles iguales e
incluso compañeros. La Segunda
Inquisición no tiene favoritos e
incluso los Justicar deben ponerse
de acuerdo a la fuerza con este
argumento. En la actualidad, los
Arcontes portan mensajes de profundo respeto, incluso acuerdos de
alianza local y puede que algo más,
a la Ashirra y de vuelta.
La diplomacia, incluso para los Vástagos, sigue siendo
el arte de lo posible. Y para la Camarilla, hay muchas
cosas posibles.
—Hemos de discutir la situación de Berlín, Giering.
El problema no desaparecerá por sí solo.
Nanette le pasó al Príncipe un vaso casi a rebosar de rica
sangre cosechada de las reservas más exquisitas que los Hermanos Herz podían proporcionar. Si recordaba correctamente,
ésta era una nueva variedad que los traficantes de sangre
encontraron tras mudarse a Países Bajos hacía dos años.
Conforme el Príncipe daba un sorbo, sacudió la mano
con rechazo. El anciano de barba Van Dyke nunca se había
preocupado demasiado por la política urbana más allá de su
dominio.
—Colonia sigue siendo Camarilla. ¿De qué preocuparnos
si la capital prusiana cae ante los Anarquistas? Nannette,
tesoro mío, debes saber que la caída de la ciudad sólo puede
llevar a nuestro ascenso. Si Berlín colapsa, nuestro dominio
asciende a la prominencia, quizás junto con Múnich o
Fráncfort. Incluso Hamburgo. —Tomó otro sorbo—. El
Círculo Interior dejó de ver Berlín como un dominio viable
hace mucho, me han dicho. Será un dominio fuera de Berlín
el que reciba los activos y el apoyo de la Torre de Marfil.
La joven Bruja contuvo su lengua deseando hablar del
efecto dominó y el fervor Anarquista. Ignorar otras ciudades
era una cosa, pero incluso aquí, en Colonia, él parecía ajeno
al ascenso del Movimiento en las calles a sus pies. No dijo
nada de eso, sólo:
—Por supuesto, mi Príncipe.
Giering entrecerró los ojos y bebió el resto de la sangre
de un solo trago.
—Soy más que capaz de interpretar tus expresiones, mi
querida Chiquilla. Sé que lo desapruebas. ¿Cuál es el dicho?
Mejor reinar en el infierno que servir en el cielo.
Ella asintió.
—Ninguno de nosotros verá el cielo. Tratamos de trabajar con los Anarquistas. Lo intentamos durante cinco largos
siglos. Tratamos de aplastarlos, pero eso sólo lleva a otra
rebelión aún mayor. Es el momento de que los empujemos a
sus propios guetos y les dejemos enconarse unos con otros y
que el problema se elimine solo. Si interferimos, nos harán
responsables. Si permitimos que la podredumbre se asiente y
el diente se caiga solo, seremos los únicos que queden.
Nanette observó cómo su Sire caminó hasta el balcón
sopesando si ahora era el momento para esgrimir sus argumentos de forma más enérgica. Estaba terriblemente cerca
de la barandilla.
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