El éxito
conlleva recompensas, por supuesto, e incluso el fallo
lleva al crecimiento mediante tribulación. El acero se
forja en los fuegos de la adversidad.
Sin embargo, eso no significa que los
Lasombra vean a todos los individuos de sus
coteries como herramientas. Con la historia de
bases exaltadas y poder eclesiástico de su Clan,
los Antiguos Lasombra están familiarizados con las
intrincadas redes de obligaciones, favores y cooperación por elección sobre cuyos legados se han erigido,
y estas lecciones permean en la propia mitología de
los Magistri, incluso hasta las filas de los Neonatos.
Aunque pocos Vástagos en la actualidad reciben
a sus compañeros e inferiores en iglesias barrocas
con suelos de mármol de vetas negras, las mismas
propiedades entre compañeros Condenados pueden
convertirse en un salón de baile de un hotel o incluso
en la pista de un club nocturno. La cualidad de la
relación se celebra en la ceremonia que la reconoce.
Aunque otros Vástagos pueden mantener cierta
cautela a la hora de dar la bienvenida a los Lasombra
en su coterie, es innegable que los vampiros del Clan
de la Noche reportan multitud de beneficios. Su
afinidad con las sombras y su uso de Olvido les hace
valiosos para las coteries cuyos métodos preferidos
implican el secretismo, el espionaje y los movimientos ocultos. Las historias de Lasombra dispuestos a
sacrificar a sus compañeros de coterie por su propio
beneficio inmediato probablemente están exageradas… pero lidiar con «los pecados de los padres»
es irónicamente una carga que muchos Lasombra
portan en lo que a reputación se refiere.
●● A Cualquier Precio (Mérito de coterie de Clan): El Magister da un ejemplo cruel y efectivo a sus compañeros de coterie. Una vez por sesión, un miembro de la coterie del Lasombra puede escoger añadir dos éxitos a una prueba que haga. Ésta se considera entonces un crítico conflictivo, incluyendo sus consecuencias negativas apropiadas.
●● A Cualquier Precio (Mérito de coterie de Clan): El Magister da un ejemplo cruel y efectivo a sus compañeros de coterie. Una vez por sesión, un miembro de la coterie del Lasombra puede escoger añadir dos éxitos a una prueba que haga. Ésta se considera entonces un crítico conflictivo, incluyendo sus consecuencias negativas apropiadas.
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